Tampilkan postingan dengan label belajar komputer 3D. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label belajar komputer 3D. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 08 Desember 2018

Tutorial Logo Import Vektor di Blender [2.49]

Belajar Desain Grafis | Di tutorial kali ini kita akan belajar membuat logo 3D dengan cara membuat file vektor dan import di Blender.


Tutorial Membuat Efek Neon Glow di Blender [2.59]


Belajar Desain Grafis | Kali ini saya mencoba berbagi cara membuat efek sinar yang berpendar dari lampu neon (yang dibuat dari objek tanpa lamp samasekali). 
Semoga bermanfaat ;) 

Sekilas Sejarah Blender 3D

Belajar Desain Grafis | Blender yang dimaksud disini bukan alat yang sering kita gunakan di dapur, tapi  kita akan membicarakan tentang software 3D ;)

Pada tahun 1988, Ton Roosendaal mendirikan Studi NeoGeo di Belanda dan dengan cepat berkembang menjadi studio animasi terbesar di Belanda. Pada saat itu Ton bertanggung jawab untuk mengarahkan unsur seni dan pengembangan software. Setelah dilakukan musyawarah, maka diputuskan bahwa program 3D yang sedang digunakan harus ditulis ulang dari awal, sehingga pada tahun 1995 program 3D tersebut dirancang-tulis kembali sebagai "Blender" yang kita kenal sekarang ini.


Kemudian pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan baru yang disebut dengan "Not a Number" (NaN) yang bertujuan untuk memasarkan dan mengembangkan Blender lebih lanjut. Ruang lingkup bisnis NaN antara lain menyediakan produk-produk komersil serta layanan sekitar Blender.



Pada tahun 2000, NaN dibiayai oleh beberapa perusahan investor, tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan program gratis untuk konten 3D-interaktif  (on-line) dan program versi komersilnya. Namun sangat disayangkan pada awal tahun 2002 para perusahaan investor tersebut menutup operasi dan menghentikan pengembangan Blender. Kejadian tersebut tidak dengan mudah diterima oleh komunitas pengguna, mereka tidak menyetujui Blender menghilang dan terlupakan. 

Pada bulan Mei 2002, Ton Roosendaal memulai "Blender Foundation" sebuah yayasan nirlaba yang bertujuan untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek "open source". Pada bulan Juli 2002, Ton berhasil bekerjasama dengan investor NaN untuk mencoba membuka "source" Blender. Kampanye "Blender Gratis" berusaha mengumpulkan dana sebesar 100.000 EUR, sehingga investor NaN bersedia untuk membuka "Source" Blender. Hal yang mengejutkan adalah kampanye penggalangan dana tersebut berhasil mengumpulkan 100.000 EUR hanya dalam waktu tujuh minggu. 

Tanggal 13 Oktober 2002, Blender dirilis pertama kali dengan ketentuan GNU (General Public License). Sejak saat itu, pengembangan Blender terus dilakukan hingga saat ini dengan bantuan relawan-relawan dari seluruh penjuru dunia dibawah pimpinan Ton Roosendaal. Agar Blender dapat terus berkembang maka sebagai salah satu cara penggalangan dana, Blender Foundation memutuskan untuk membuat berbagai film pendek 3D, dengan menggunakan sumber daya manusia dari orang-orang yang tergabung dalam komunitas Blender di seluruh dunia. Beberapa proyek "Open Movie" yang pernah diselenggarakan oleh Blender Foundation  antara lain:
  • Project Orange dimulai tahun 2005 dengan judul film "Elephants Dream". Tidak hanya keseluruhannya dibuat dengan program "open source", namun karena keberhasilannya sebagai film "open movie" pertama, maka Ton Roosendaal mendirikan "Blender Institute" di musim panas tahun 2007. Kini Blender Institute digunakan sebagai studio permanen dengan tujuan untuk menjalankan visi Blender Foundation sekaligus untuk memfasilitasi hal-hal yang berhubungan dengan film-film "open movies", game dan visual effects.


    • Project Peach, dimulai pada April 2008 menghasilkan film berjudul "Big Buck Bunny"



    • Open Game dengan judul "YoFrankie!" dirilis pada September 2008


    • September 2010, film pendek "Sintel" yang ditayangkan pada Netherland Film Festival dengan 450 kursi habis terjual.


    • Juli 2009, Ton menerima penghargaan Doktor Kehormatan dalam bidang Teknologi dari Leeds Metropolitan University untuk kontribusinya dalam pengembangan teknologi kreatif.


    Untuk sejarah Blender selengkapnya dapat dibaca disini :)

    Senin, 19 Maret 2012

    Koleksi Splash Screen Blender berbagai versi

    Belajar Desain Grafis | Splash Screen, yep! kalau kita sering membuka berbagai macam software komputer, tentunya sering melihat yang namanya "Splash Screen" ini ya.. Biasaya di Splash Screen ini ada informasi mengenai nama software, developer softwarenya, versi, nama-nama team dan lain sebagainya.. yang menarik seringkali splash screen ini memiliki grafis yang berbeda-beda di setiap kemunculan versinya.. sungguh unik dan menarik untuk di koleksi.. meski dalam hal ini saya baru menggunakan Blender di versi 2.49 :D
    Oiya, biasanya Splash Screen ini disayembarakan, jadi siapapun yang terpilih.. hasil karya nya akan dimuat sebagai Splash Screen

    Nah, ini ketentuan merancang Splash Screen Blender:
    1. Tidak boleh menampilkan / menggunakan logo Blender
    2. Tidak boleh menggunakan model monyet Blender (Suzanne)
    3. Tidak boleh menggunakan logo-logo lain
    4. Sangat memungkinkan untuk menghasilkan gambar apapun
    5. Setiap perorangan tidak dibatasi dalam jumlah pengiriman karya 


    Pasti rasanya akan bangga, soalnya nama pemenangnya juga tercantum.. bagaimana, tertarik mencoba membuat Splash Screen Blender untuk versi selanjutnya?  :D










































    Sumber (kecuali SplashScreen 2.62 - 2.61 - 2.60 - 2.59)